Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из
https://github.com/lolengine/lol
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Релизы
0
Вики
Активность
Просмотр исходного кода
Assume a system always has threads unless LOL_NOTHREADS is defined.
For more information the user can rely on std:
🧵
:hardware_concurrency().
pull/1/head
Sam Hocevar
4 лет назад
Родитель
2c61a5e805
Сommit
c19f584e26
1 измененных файлов
:
1 добавлений
и
1 удалений
Разделённый вид
Опции Diff
Показать статистику
Скачать Patch файл
Скачать Diff файл
+1
-1
include/lol/private/sys/threading.h
+ 1
- 1
include/lol/private/sys/threading.h
Просмотреть файл
@@ -60,7 +60,7 @@ public:
// of threads/cores even though the system cannot spawn threads.
return false;
#endif
return !disable_threads
&& std::thread::hardware_concurrency() > 1
;
return !disable_threads;
}
private:
Редактирование
Предпросмотр
Загрузка…
Отмена
Сохранить