Denna sida fungerar bättre med Javascript igång.
Startsida
Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av
https://github.com/lolengine/lol
Bevaka
1
Stjärnmärk
0
Förgrening
0
Kod
Ärenden
0
Släpp
0
Wiki
Aktiviteter
Bläddra i källkod
Assume a system always has threads unless LOL_NOTHREADS is defined.
For more information the user can rely on std:
🧵
:hardware_concurrency().
pull/1/head
Sam Hocevar
4 år sedan
förälder
2c61a5e805
incheckning
c19f584e26
1 ändrade filer
med
1 tillägg
och
1 borttagningar
Delad Vy
Diff Options
Show Stats
Download Patch File
Download Diff File
+1
-1
include/lol/private/sys/threading.h
+ 1
- 1
include/lol/private/sys/threading.h
Visa fil
@@ -60,7 +60,7 @@ public:
// of threads/cores even though the system cannot spawn threads.
return false;
#endif
return !disable_threads
&& std::thread::hardware_concurrency() > 1
;
return !disable_threads;
}
private:
Skriv
Förhandsgranska
Laddar…
Avbryt
Spara