Цей веб-сайт працює краще з JavaScript.
Головна
Довідка
Увійти
lolengine
/
lol
дзеркало
https://github.com/lolengine/lol
Слідкувати
1
В обрані
0
Форк
0
Код
Проблеми
0
Релізи
0
Вікі
Активність
Переглянути джерело
Assume a system always has threads unless LOL_NOTHREADS is defined.
For more information the user can rely on std:
🧵
:hardware_concurrency().
pull/1/head
Sam Hocevar
4 роки тому
джерело
2c61a5e805
коміт
c19f584e26
1 змінених файлів
з
1 додано
та
1 видалено
Розділений перегляд
Параметри порівняння
Показати статистику
Завантажити патч
Завантажити файл різниці
+1
-1
include/lol/private/sys/threading.h
+ 1
- 1
include/lol/private/sys/threading.h
Переглянути файл
@@ -60,7 +60,7 @@ public:
// of threads/cores even though the system cannot spawn threads.
return false;
#endif
return !disable_threads
&& std::thread::hardware_concurrency() > 1
;
return !disable_threads;
}
private:
Писати
Попередній перегляд
Завантаження…
Відмінити
Зберегти