Tämä sivusto toimii paremmin JavaScriptillä.
Etusivu
Apua
Kirjaudu sisään
lolengine
/
lol
peilaus alkaen
https://github.com/lolengine/lol
Tarkkaile
1
Äänestä
0
Fork
0
Koodi
Ongelmat
0
Julkaisut
0
Wiki
Toiminta
Selaa lähdekoodia
Assume a system always has threads unless LOL_NOTHREADS is defined.
For more information the user can rely on std:
🧵
:hardware_concurrency().
pull/1/head
Sam Hocevar
4 vuotta sitten
vanhempi
2c61a5e805
commit
c19f584e26
1 muutettua tiedostoa
jossa
1 lisäystä
ja
1 poistoa
Jaettu näkymä
Diff Options
Show Stats
Download Patch File
Download Diff File
+1
-1
include/lol/private/sys/threading.h
+ 1
- 1
include/lol/private/sys/threading.h
Näytä tiedosto
@@ -60,7 +60,7 @@ public:
// of threads/cores even though the system cannot spawn threads.
return false;
#endif
return !disable_threads
&& std::thread::hardware_concurrency() > 1
;
return !disable_threads;
}
private:
Kirjoita
Esikatselu
Ladataan…
Peruuta
Tallenna