使用 JavaScript能使本网站更好的工作。
首页
帮助
登录
lolengine
/
lol
镜像自地址
https://github.com/lolengine/lol
关注
1
点赞
0
派生
0
代码
工单
0
版本发布
0
百科
动态
浏览代码
Assume a system always has threads unless LOL_NOTHREADS is defined.
For more information the user can rely on std:
🧵
:hardware_concurrency().
pull/1/head
Sam Hocevar
4 年前
父节点
2c61a5e805
当前提交
c19f584e26
共有
1 个文件被更改
,包括
1 次插入
和
1 次删除
分列视图
Diff 选项
显示统计
下载 Patch 文件
下载 Diff 文件
+1
-1
include/lol/private/sys/threading.h
+ 1
- 1
include/lol/private/sys/threading.h
查看文件
@@ -60,7 +60,7 @@ public:
// of threads/cores even though the system cannot spawn threads.
return false;
#endif
return !disable_threads
&& std::thread::hardware_concurrency() > 1
;
return !disable_threads;
}
private:
撰写
预览
正在加载...
取消
保存