Sam Hocevar
|
43e152053a
|
win32: add a lot of DirectX stubs.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
59ee25e0b3
|
win32: a few compilation fixes, including GDI+ linking properly now.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
40be36ec2c
|
test: fix logic bugs in two tutorials.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
0303a8384f
|
win32: fix Visual Studio compilation and link issues.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
8bea4cf189
|
math: ensure real::fabs() is never chosen over std::fabs() for arguments
that are not explicitly real, even with namespace mistakes.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
c0cb995fd2
|
win32: various compilation fixes, mostly project updates, but also a
workaround for a Visual Studio compiler bug (Connect Id #730878).
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
64f6c5818b
|
test: that cast was necessary, after all...
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
54f74a1b20
|
win32: some compilation fixes here and there.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
03250fa321
|
test: remove a useless cast.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
db728e48fe
|
threads: change Queue to a template so that we can manage the element type.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
0a52e68f6f
|
math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in
the matrix code itself.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
57df2357de
|
math: try to implement the magic getter/setter pattern. BREAKS BUILD.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
d38a79ee3d
|
math: move most vector and matrix member functions to global functions.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
bed5dea0c0
|
math: implement ulp() for reals, which returns the smallest real y > 0 such
that x + y != x, and nextafter() which behaves like the C function.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
d763474c0b
|
lolremez: release LolRemez 0.2.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
dfdff977c1
|
math: significant performance improvements in the Remez solver.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
c4bad581a2
|
math: write a faster factorial method for use in exp() and sin(). These
functions are now about 20% faster.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
9f9566bdb6
|
lolremez: distribute Visual Studio files with LolRemez.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
366644d43c
|
real: get rid of <<= and >>= operators; we can use ldexp() instead. As a
bonus, multiplication or division by a power of two will be optimised as
a shift of the exponent.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
df39a0cedd
|
math: make everything clean for a LolRemez release.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
48bf48a4e4
|
math: move the Remez algorithm implementation to the core.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
f56c72c53d
|
core: fix the sign of a negative real number raised to an even power, and
add the corresponding unit test.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
992c198a66
|
core: allow to build a real number using a string literal.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
3283dfc011
|
build: minor reorganisation of the sandbox code.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
2d3ee50da3
|
test: do not test for strict doubles equality in quaternion unit test.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
3d3ec36548
|
core: start working on the Emcee class.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
215b6c2065
|
test: unroll the Mandelbrot loop to gain a few milliseconds per frame, and
increase the maximum iteration count to 340.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
608f52eefb
|
test: proper multithreading in the Mandelbrot tutorial.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
94f5450399
|
test: minor tuning, esp. for the PS3.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
0a113459a5
|
ps3: start implementing the PS3 threading system, and port the new
Mandelbrot shader code to Cg.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
b5cc7b7877
|
tutorial: work around i915 driver limitations in the Mandelbrot viewer shader.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
5adaccac91
|
test: make namespace usage less intrusive in math examples.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
6640cacd29
|
tutorial: smarter register and instruction usage in the Mandelbrot zooming
shader.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
222401ad97
|
tutorial: simplify the Mandelbrot viewing shader in the hope that it will
work on i915 cards.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
0a669f9c49
|
tutorial: make the GLSL Mandelbrot shader completely branchless.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
e5df84100b
|
nacl: quick and dirty mouse support.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
b7f21d3d49
|
tutorial: fix texel offset issues in the fractal zoomer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
07520f26f2
|
nacl: workaround for ANGLE issue #258 where GLSL mod() is badly translated
in HLSL.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
6743bb45cd
|
nacl: the Mandelbrot zoomer is starting to work on NaCl.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
2edb8115e6
|
core: port all code to NativeClient. Nothing runs for now, but it builds.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
aab3fb7c45
|
tutorial: progressive zoom in the Mandelbrot viewer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
7f096b61e4
|
tutorial: look into previous frames for data when zooming in the Mandelbrot
viewer using only the shader.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
f9323a8a89
|
tutorial: get the Mandelbrot viewer to run on OS X.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
ec705032ad
|
ps3: fix a performance issue in the Mandelbrot viewer texture upload.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
aa4bde4a60
|
ps3: fix a typo causing a compilation error.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
08e3ee64ad
|
tutorial: create texture with the proper format and type on the PS3.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
790f3783d2
|
tutorial: port the new Mandelbrot shader to Cg.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
7ba6e2bb29
|
tutorial: the Mandelbrot viewer now queries the nearest pixel of each
slice, and averages the results. This gives us almost free antialiasing,
since all these queries will need to be done anyway for raytracing.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
adf0dfcc7e
|
tutorial: decorrelate window size and texture size in the Mandelbrot viewer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
ebefc041b5
|
tutorial: replace log() calls with fast approximations.
|
před 13 roky |