14 Коміти (332b5ef250ac370fc5edda51bf6101cff408baa6)

Автор SHA1 Повідомлення Дата
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. 10 роки тому
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current 10 роки тому
  Sam Hocevar 32143b8bb4 scene: allow to rotate sprites around the Z axis. 11 роки тому
  Sam Hocevar ad8144f0e8 scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). 11 роки тому
  Benjamin ‘Touky’ Huet c7219ff1dd New year copyright update. 12 роки тому
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 12 роки тому
  Sam Hocevar 3bc83d24a4 core: do not deregister Tilers from Sprites, it’s asymmetrical. 12 роки тому
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 роки тому
  Sam Hocevar b49ba4ef56 core: prefix some member variables with m_ for clarity. 13 роки тому
  Sam Hocevar f35f4284b0 core: allow each blitted tile to be stretched differently. 13 роки тому
  Sam Hocevar 973574f634 sprite: remove spurious property that caused sprites to be always displayed 13 роки тому
  Sam Hocevar 2b9d64f7a8 core: more vec?i -> ?veci renames. 13 роки тому
  Sam Hocevar f79a3c52b5 core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently 13 роки тому
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 роки тому
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 роки тому
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 14 роки тому
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 роки тому
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 14 роки тому
  Sam Hocevar 83a82034ae Start creating the World class. 14 роки тому