Начало Помощ
Вход
lolengine
/
lol
огледало от https://github.com/lolengine/lol
1
0
Разклонения 0
Код Задачи 0 Версии 0 Уики Activity
2367 Ревизии
5 Клонове
21 MiB
ИН на ревизия: 408b8277ae
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Клонове Маркери
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
от '408b8277ae'
${ noResults }
Commit Graph

6 Ревизии (408b8277aee1a99ebdf347749ef238180b48c9f9)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Sam Hocevar 1945e85afc scene: start working on the scene class reorganisation. преди 12 години
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly преди 12 години
  Sam Hocevar 6c2fa45b71 core: add some noise to the gradient effect. преди 13 години
  Sam Hocevar 203ac1a404 core: port gradient shader to GL ES platforms. преди 13 години
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. преди 13 години
  Sam Hocevar 100f53e550 gpu: convert the gradient shader to a LolFx effect file. преди 13 години
С подкрепата на Gitea Версия: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 150ms Шаблон: 4ms
български
български English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Уебсайт Go1.14.3