Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
1002 Revize
5 Větve
35 MiB
Strom: 48b0f20f00
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „48b0f20f00“
${ noResults }
Graf revizí

2 Revize (48b0f20f00d497932269a7a3972bb39c1327c2c3)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 15 roky
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. před 15 roky
  Sam Hocevar 921aab2993 Spawn several pieces in Monsterz now that we can. před 15 roky
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. před 15 roky
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. před 15 roky
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. před 15 roky
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. před 15 roky
  Sam Hocevar 7d382e549d The frame counter is now an asset object. před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 65ms Šablona: 5ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3