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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
1002 Commits
5 Ramas
35 MiB
Árbol: 48b0f20f00
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '48b0f20f00'
${ noResults }
Gráfico de commits

2 Commits (48b0f20f00d497932269a7a3972bb39c1327c2c3)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. hace 15 años
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 15 años
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. hace 15 años
  Sam Hocevar 921aab2993 Spawn several pieces in Monsterz now that we can. hace 15 años
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. hace 15 años
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. hace 15 años
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. hace 15 años
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. hace 15 años
  Sam Hocevar 7d382e549d The frame counter is now an asset object. hace 15 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 75ms Plantilla: 4ms
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