Etusivu Apua
Kirjaudu sisään
lolengine
/
lol
peilaus alkaen https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Koodi Ongelmat 0 Julkaisut 0 Wiki Toiminta
1002 Commitit
5 Branchit
50 MiB
Puu: 48b0f20f00
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branchit Tagit
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
from '48b0f20f00'
${ noResults }
Commit Graph

2 Commitit (48b0f20f00d497932269a7a3972bb39c1327c2c3)

Tekijä SHA1 Viesti Päivämäärä
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. 14 vuotta sitten
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 921aab2993 Spawn several pieces in Monsterz now that we can. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 7d382e549d The frame counter is now an asset object. 15 vuotta sitten
Voimanlähteenä Gitea Versio: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sivu: 64ms Malli: 4ms
suomi
suomi English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Nettisivut Go1.14.3