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lolengine
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lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
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フォーク 0
コード 課題 0 リリース 0 Wiki アクティビティ
1002 コミット
5 ブランチ
21 MiB
ツリー: 48b0f20f00
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'48b0f20f00' から
${ noResults }
コミットグラフ

2 コミット (48b0f20f00d497932269a7a3972bb39c1327c2c3)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. 14年前
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 15年前
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15年前
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15年前
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. 15年前
  Sam Hocevar 921aab2993 Spawn several pieces in Monsterz now that we can. 15年前
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15年前
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15年前
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. 15年前
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15年前
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15年前
  Sam Hocevar 7d382e549d The frame counter is now an asset object. 15年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 66ms テンプレート: 4ms
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