82 커밋 (4a968ad27eff0970ebfe3b3ff1b64228bd852a5d)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 6ffaca4bbd engine: move some files around. 9 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 2170b89b11 MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. 9 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet a7d6e0190e Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 9 년 전
  Sam Hocevar 2fa398926d math: improve the 2D and 3D box classes. 9 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet cfcff9acc3 MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: 9 년 전
  Sam Hocevar 40fe753e4f image: remove "color" typedef since we already have the "Color" class, and rename a few things. 9 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 0e09074d33 Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick 9 년 전
  Sam Hocevar 7e04bd038a scene: remove functions that aren’t that useful. 10 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet a89dac5c30 Fixed some stuff and added some small tweaks 10 년 전
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 년 전
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 년 전
  Sam Hocevar ad9a388e80 misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. 10 년 전
  Sam Hocevar 12aaff89e3 base: huge refactor in vector.h; GCC compilation times down by 50%. 10 년 전
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. 10 년 전
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current 10 년 전
  Sam Hocevar cdfb4e7abf math: fix a few compilation warnings. 10 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet fd4cb5e350 Added debug stuff 10 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet dbb1d02aa6 Added 2D to 3D DebugLines 10 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet d3b6bb6dce workbench update 10 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet cc8e6ced51 Added Debug DrawBox+DrawCapsule+DrawCircle+DrawSphere for ze lulz 10 년 전
  Sam Hocevar 8ede168e62 color: add some vec4 constants for usual colour names. 10 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet b1fbc0259f Added Mask & StickyTime to Draw Debug 10 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet a9972696e6 Tweaked stuff in the AABBTree element storage. 10 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 7c9f96e426 Added Debug::DrawViewProj 10 년 전
  Sam Hocevar 5f3ad5cc15 math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. 11 년 전
  Lolbot d375c7ba61 fixed 4 files out of 2770: 11 년 전
  Benlitz 8a657ea287 input: Removed previous input system 11 년 전
  Sam Hocevar 7159ef1dea debug: fix a crash in the DebugFps constructor. 11 년 전
  Sam Hocevar ad8144f0e8 scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). 11 년 전
  Sam Hocevar b29519602a debug: fewer lines of code in DrawBox(). 11 년 전
  Sam Hocevar 39a8c26fb5 base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr. 11 년 전
  Sam Hocevar 872efdb880 debug: add Debug::DrawLine() and Debug::DrawBox() methods. 11 년 전
  Sam Hocevar 7e8edd7c3e sys: add the base source directory to the list of search directories 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet c7219ff1dd New year copyright update. 12 년 전
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 12 년 전
  Sam Hocevar 8cff2e9c8b debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. 12 년 전
  Sam Hocevar ca1050e047 debug: get rid of quad.cpp, it's become useless. 12 년 전
  Sam Hocevar 951c93ab84 data: fix ascii.png search path. 12 년 전
  Sam Hocevar 3389ed69a2 build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root 12 년 전
  Sam Hocevar 28728814cc core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 년 전
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. 12 년 전
  Sam Hocevar fbaf32f1b9 core: make timers second-based rather than millisecond-based. 12 년 전
  Sam Hocevar 4e4d5a8e06 build: fix GCC build; it doesn't like to have a local file called debug/debug.h. 12 년 전
  Sam Hocevar 48c7070243 gpu: replace exit(0) in D3D error checks with lol::Abort(). 12 년 전
  Sam Hocevar 6169c874e4 gpu: port the vertex buffer abstraction layer to OpenGL. 12 년 전
  Sam Hocevar 1485e5bf63 gpu: add support for integer uniforms and fix a few PS3 and Linux compilation 12 년 전
  Sam Hocevar 090834b149 win32: start porting the graphical backend to DirectX 9. Apparently I 12 년 전
  Sam Hocevar 60a2e83d54 xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. 12 년 전
  Sam Hocevar 8bea4cf189 math: ensure real::fabs() is never chosen over std::fabs() for arguments 12 년 전
  Sam Hocevar 54f74a1b20 win32: some compilation fixes here and there. 12 년 전