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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
103 커밋
5 브랜치
87 MiB
트리: 4d63ad6ada
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '4d63ad6ada'
${ noResults }
커밋 그래프

9 커밋 (4d63ad6ada87d5b838d7430270f7f7eecafcb740)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15 년 전
  Sam Hocevar 25273ab1fe Remove some debug stuff. 15 년 전
  Sam Hocevar 0fe723ee86 Implement video recording using libpipi. 15 년 전
  Sam Hocevar 8d659bb02e Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading. 15 년 전
  Sam Hocevar 2edd7f4dbf Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. 15 년 전
  Sam Hocevar 8d4e2c9c4c Fix z-sorting of tiles. For now. 15 년 전
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
joystick class, and put a header in each source file.
15 년 전
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. 15 년 전
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 26ms 템플릿: 4ms
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