Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
690 Revize
5 Větve
34 MiB
Strom: 8bea4cf189
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „8bea4cf189“
${ noResults }
Graf revizí

11 Revize (8bea4cf1895c94b6b3aa8611e4e4e6b43f138648)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 0a52e68f6f math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in
the matrix code itself.
před 14 roky
  Sam Hocevar 48bf48a4e4 math: move the Remez algorithm implementation to the core. před 14 roky
  Sam Hocevar b2d73f6310 core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. před 14 roky
  Sam Hocevar 0161879a84 core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. před 14 roky
  Sam Hocevar 921d157ee0 core: implement Queue on Win32 and on the PS3. před 14 roky
  Sam Hocevar 0a113459a5 ps3: start implementing the PS3 threading system, and port the new
Mandelbrot shader code to Cg.
před 14 roky
  Sam Hocevar 8ec5fff6df core: implement Application::ShowPointer() so that applications can choose
whether to use the system mouse pointer or not.
před 14 roky
  Sam Hocevar 7e337a0607 ps3: compilation fixes for the PS3. před 14 roky
  Sam Hocevar 8deb365040 core: write a generic application class. před 14 roky
  Sam Hocevar 2b9d64f7a8 core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
  Sam Hocevar b111f7e3d8 core: move platform-specific code to specific directories. před 14 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 63ms Šablona: 4ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3