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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
690 커밋
5 브랜치
1.3 GiB
트리: 8bea4cf189
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '8bea4cf189'
${ noResults }
커밋 그래프

11 커밋 (8bea4cf1895c94b6b3aa8611e4e4e6b43f138648)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 0a52e68f6f math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in
the matrix code itself.
14 년 전
  Sam Hocevar 48bf48a4e4 math: move the Remez algorithm implementation to the core. 14 년 전
  Sam Hocevar b2d73f6310 core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. 14 년 전
  Sam Hocevar 0161879a84 core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. 14 년 전
  Sam Hocevar 921d157ee0 core: implement Queue on Win32 and on the PS3. 14 년 전
  Sam Hocevar 0a113459a5 ps3: start implementing the PS3 threading system, and port the new
Mandelbrot shader code to Cg.
14 년 전
  Sam Hocevar 8ec5fff6df core: implement Application::ShowPointer() so that applications can choose
whether to use the system mouse pointer or not.
14 년 전
  Sam Hocevar 7e337a0607 ps3: compilation fixes for the PS3. 14 년 전
  Sam Hocevar 8deb365040 core: write a generic application class. 14 년 전
  Sam Hocevar 2b9d64f7a8 core: more vec?i -> ?veci renames. 14 년 전
  Sam Hocevar b111f7e3d8 core: move platform-specific code to specific directories. 14 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 56ms 템플릿: 4ms
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