Начало Помощ
Вход
lolengine
/
lol
огледало от https://github.com/lolengine/lol
1
0
Разклонения 0
Код Задачи 0 Версии 0 Уики Activity
2071 Ревизии
5 Клонове
384 MiB
ИН на ревизия: 9a09939793
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Клонове Маркери
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
от '9a09939793'
${ noResults }
Commit Graph

2 Ревизии (9a099397938794f651693f23c5141e5e69fda04c)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly преди 12 години
  Sam Hocevar 6a8118cb18 build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory. преди 12 години
  Sam Hocevar 1b14ba8860 tutorial: GLSL ES compilation fixes. преди 12 години
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. преди 13 години
  Sam Hocevar 78f7a303ff build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
преди 13 години
  Sam Hocevar fc618350f6 gpu: start working on the LolFx format. преди 13 години
  Sam Hocevar ee7dd6a699 misc: move more shaders to .lolfx files. преди 13 години
С подкрепата на Gitea Версия: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 104ms Шаблон: 3ms
български
български English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Уебсайт Go1.14.3