Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
2071 Revize
5 Větve
384 MiB
Strom: 9a09939793
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „9a09939793“
${ noResults }
Graf revizí

2 Revize (9a099397938794f651693f23c5141e5e69fda04c)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 12 roky
  Sam Hocevar 6a8118cb18 build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory. před 12 roky
  Sam Hocevar 1b14ba8860 tutorial: GLSL ES compilation fixes. před 12 roky
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. před 13 roky
  Sam Hocevar 78f7a303ff build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
před 13 roky
  Sam Hocevar fc618350f6 gpu: start working on the LolFx format. před 13 roky
  Sam Hocevar ee7dd6a699 misc: move more shaders to .lolfx files. před 13 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 85ms Šablona: 3ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3