Inicio Ayuda
Iniciar sesión
lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
2071 Commits
5 Ramas
384 MiB
Árbol: 9a09939793
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '9a09939793'
${ noResults }
Gráfico de commits

2 Commits (9a099397938794f651693f23c5141e5e69fda04c)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly hace 12 años
  Sam Hocevar 6a8118cb18 build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory. hace 12 años
  Sam Hocevar 1b14ba8860 tutorial: GLSL ES compilation fixes. hace 12 años
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. hace 13 años
  Sam Hocevar 78f7a303ff build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
hace 13 años
  Sam Hocevar fc618350f6 gpu: start working on the LolFx format. hace 13 años
  Sam Hocevar ee7dd6a699 misc: move more shaders to .lolfx files. hace 13 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 102ms Plantilla: 3ms
español
español English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Página web Go1.14.3