Главная Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из https://github.com/lolengine/lol
1
0
Форкнуть 0
Код Задачи 0 Релизы 0 Вики Активность
2071 коммит
5 Ветки
384 MiB
Дерево: 9a09939793
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки Теги
${ item.name }
Создать ветку ${ searchTerm }
из '9a09939793'
${ noResults }
Граф коммитов

2 коммитов (9a099397938794f651693f23c5141e5e69fda04c)

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly 12 лет назад
  Sam Hocevar 6a8118cb18 build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory. 12 лет назад
  Sam Hocevar 1b14ba8860 tutorial: GLSL ES compilation fixes. 12 лет назад
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. 13 лет назад
  Sam Hocevar 78f7a303ff build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
13 лет назад
  Sam Hocevar fc618350f6 gpu: start working on the LolFx format. 13 лет назад
  Sam Hocevar ee7dd6a699 misc: move more shaders to .lolfx files. 13 лет назад
Работает на Gitea Версия: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 99ms Шаблон: 3ms
русский
русский English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-сайт Go1.14.3