홈 도움말
로그인
lolengine
/
lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
1
0
포크 0
코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
2071 커밋
5 브랜치
384 MiB
트리: 9a09939793
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '9a09939793'
${ noResults }
커밋 그래프

2 커밋 (9a099397938794f651693f23c5141e5e69fda04c)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly 12 년 전
  Sam Hocevar 6a8118cb18 build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory. 12 년 전
  Sam Hocevar 1b14ba8860 tutorial: GLSL ES compilation fixes. 12 년 전
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. 13 년 전
  Sam Hocevar 78f7a303ff build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
13 년 전
  Sam Hocevar fc618350f6 gpu: start working on the LolFx format. 13 년 전
  Sam Hocevar ee7dd6a699 misc: move more shaders to .lolfx files. 13 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 89ms 템플릿: 3ms
한국어
한국어 English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska
JavaScript licenses API 웹 사이트 Go1.14.3