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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
529 커밋
5 브랜치
1.4 GiB
트리: afd2cfd69d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'afd2cfd69d'
${ noResults }
커밋 그래프

10 커밋 (afd2cfd69d3d7581effadaa6d60d4beb1344f318)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 2b9d64f7a8 core: more vec?i -> ?veci renames. 14 년 전
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar 6405ef32ea Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
  Sam Hocevar 50ed9ffecc Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. 15 년 전
  Sam Hocevar 8df4d092a5 Implement Text::SetInt(). 15 년 전
  Sam Hocevar e9e1390454 Display mashed monsterz statistics, up to 12 icons. 15 년 전
  Sam Hocevar 1dbd80b2a0 Text objects don't do bold by default. The fonts themselves should be bold. 15 년 전
  Sam Hocevar f76b95f200 Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. 15 년 전
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 55ms 템플릿: 4ms
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