Startseite Hilfe
Anmelden
lolengine
/
lol
Mirror von https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Code Issues 0 Releases 0 Wiki Aktivität
325 Commits
5 Branches
35 MiB
Struktur: f23ce9c7b4
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches Tags
${ item.name }
Erstelle Branch ${ searchTerm }
von „f23ce9c7b4“
${ noResults }
Commit graph

3 Commits (f23ce9c7b451446d09d014983b557ce9356ed9d5)

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar df21968ce2 Add texturing support to DebugQuad. Works with OpenGL (fixed pipeline
and programmable pipeline versions) and OpenGL ES 1.x for now.
vor 15 Jahren
  Sam Hocevar 246bce7dd7 Add a DebugQuad class for simple feature testing. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar 1f3226dc2f Add a debugging sphere object to test transparency. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar 0fe723ee86 Implement video recording using libpipi. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar e16f8d7804 Add a debug sprite to the scene. vor 15 Jahren
Powered by Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Seite: 61ms Template: 7ms
Deutsch
Deutsch English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webseite Go1.14.3