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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
325 커밋
5 브랜치
35 MiB
트리: f23ce9c7b4
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'f23ce9c7b4'
${ noResults }
커밋 그래프

3 커밋 (f23ce9c7b451446d09d014983b557ce9356ed9d5)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 년 전
  Sam Hocevar df21968ce2 Add texturing support to DebugQuad. Works with OpenGL (fixed pipeline
and programmable pipeline versions) and OpenGL ES 1.x for now.
15 년 전
  Sam Hocevar 246bce7dd7 Add a DebugQuad class for simple feature testing. 15 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 년 전
  Sam Hocevar 1f3226dc2f Add a debugging sphere object to test transparency. 15 년 전
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. 15 년 전
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 년 전
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15 년 전
  Sam Hocevar 0fe723ee86 Implement video recording using libpipi. 15 년 전
  Sam Hocevar e16f8d7804 Add a debug sprite to the scene. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 51ms 템플릿: 4ms
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