Ana Sayfa Yardım
Giriş Yap
lolengine
/
lol
şunun yansıması https://github.com/lolengine/lol
1
0
Çatalla 0
Kod Konular 0 Sürümler 0 Wiki Aktivite
325 İşleme
5 Dallar
35 MiB
Ağaç: f23ce9c7b4
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Dallar Biçim İmleri
${ item.name }
${ searchTerm } dalı oluştur
'f23ce9c7b4'den
${ noResults }
İşleme Grafiği

3 İşlemeler (f23ce9c7b451446d09d014983b557ce9356ed9d5)

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 yıl önce
  Sam Hocevar df21968ce2 Add texturing support to DebugQuad. Works with OpenGL (fixed pipeline
and programmable pipeline versions) and OpenGL ES 1.x for now.
15 yıl önce
  Sam Hocevar 246bce7dd7 Add a DebugQuad class for simple feature testing. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 1f3226dc2f Add a debugging sphere object to test transparency. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 0fe723ee86 Implement video recording using libpipi. 15 yıl önce
  Sam Hocevar e16f8d7804 Add a debug sprite to the scene. 15 yıl önce
Gitea tarafından desteklenmektedir Sürüm: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sayfa: 52ms Şablon: 4ms
Türkçe
Türkçe English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Web sitesi Go1.14.3