Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
745 Revize
5 Větve
76 MiB
Strom: f7e202a7c8
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „f7e202a7c8“
${ noResults }
Graf revizí

5 Revize (f7e202a7c8a9146d59fd47b191fff3982ee18346)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar beb141dd5b build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. před 14 roky
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
před 15 roky
  Sam Hocevar 21fd077d12 Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. před 15 roky
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. před 15 roky
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. před 15 roky
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. před 15 roky
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 62ms Šablona: 4ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3