ホーム ヘルプ
サインイン
lolengine
/
lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
1
0
フォーク 0
コード 課題 0 リリース 0 Wiki アクティビティ
745 コミット
5 ブランチ
189 MiB
ツリー: f7e202a7c8
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'f7e202a7c8' から
${ noResults }
コミットグラフ

5 コミット (f7e202a7c8a9146d59fd47b191fff3982ee18346)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar beb141dd5b build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. 14年前
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15年前
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15年前
  Sam Hocevar 21fd077d12 Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. 15年前
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15年前
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15年前
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15年前
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15年前
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 60ms テンプレート: 4ms
日本語
日本語 English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webサイト Go1.14.3