Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
1228 Revize
5 Větve
716 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Strom: 061ef6bd0a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „061ef6bd0a“
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar 061ef6bd0a build: always use the same build directory in run-bitten.sh to
avoid leaving gigabytes of cruft behind us, and do our best to
clean up afterwards.
před 13 roky
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist před 14 roky
build build: always use the same build directory in run-bitten.sh to před 13 roky
src gpu: remove some crap from vertexbuffer.cpp and allow for před 13 roky
test math: reimplement min(), max(), abs() and fmod() in the lol:: namespace to před 14 roky
tools vimlol: get rid of long lines. před 13 roky
tutorial math: reimplement min(), max(), abs() and fmod() in the lol:: namespace to před 14 roky
.gitignore tutorial: add a new texture generation example. před 14 roky
Makefile.am build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume před 14 roky
TODO Update todo list. před 16 roky
bootstrap build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume před 14 roky
configure.ac vimlol: some code for a Vim plugin; see http://lol.zoy.org/wiki/dev/setup/vim před 13 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 15ms Šablona: 5ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3