S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
1228
Revize
5
Větve
716 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Strom:
061ef6bd0a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „061ef6bd0a“
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
061ef6bd0a
build: always use the same build directory in run-bitten.sh to
avoid leaving gigabytes of cruft behind us, and do our best to clean up afterwards.
před 13 roky
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
před 14 roky
build
build: always use the same build directory in run-bitten.sh to
před 13 roky
src
gpu: remove some crap from vertexbuffer.cpp and allow for
před 13 roky
test
math: reimplement min(), max(), abs() and fmod() in the lol:: namespace to
před 14 roky
tools
vimlol: get rid of long lines.
před 13 roky
tutorial
math: reimplement min(), max(), abs() and fmod() in the lol:: namespace to
před 14 roky
.gitignore
tutorial: add a new texture generation example.
před 14 roky
Makefile.am
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
před 14 roky
TODO
Update todo list.
před 16 roky
bootstrap
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
před 14 roky
configure.ac
vimlol: some code for a Vim plugin; see http://lol.zoy.org/wiki/dev/setup/vim
před 13 roky