Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lol
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
0
Wiki
Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów
Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
1228
Commity
5
Gałęzie
74 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Drzewo:
061ef6bd0a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie
Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź
${ searchTerm }
z '061ef6bd0a'
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
061ef6bd0a
build: always use the same build directory in run-bitten.sh to
avoid leaving gigabytes of cruft behind us, and do our best to clean up afterwards.
13 lat temu
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
14 lat temu
build
build: always use the same build directory in run-bitten.sh to
13 lat temu
src
gpu: remove some crap from vertexbuffer.cpp and allow for
13 lat temu
test
math: reimplement min(), max(), abs() and fmod() in the lol:: namespace to
13 lat temu
tools
vimlol: get rid of long lines.
13 lat temu
tutorial
math: reimplement min(), max(), abs() and fmod() in the lol:: namespace to
13 lat temu
.gitignore
tutorial: add a new texture generation example.
14 lat temu
Makefile.am
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
14 lat temu
TODO
Update todo list.
16 lat temu
bootstrap
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
14 lat temu
configure.ac
vimlol: some code for a Vim plugin; see http://lol.zoy.org/wiki/dev/setup/vim
13 lat temu