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lolengine
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lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
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選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
1228 コミット
5 ブランチ
163 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
ツリー: 061ef6bd0a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'061ef6bd0a' から
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar 061ef6bd0a build: always use the same build directory in run-bitten.sh to
avoid leaving gigabytes of cruft behind us, and do our best to
clean up afterwards.
14年前
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist 14年前
build build: always use the same build directory in run-bitten.sh to 14年前
src gpu: remove some crap from vertexbuffer.cpp and allow for 14年前
test math: reimplement min(), max(), abs() and fmod() in the lol:: namespace to 14年前
tools vimlol: get rid of long lines. 14年前
tutorial math: reimplement min(), max(), abs() and fmod() in the lol:: namespace to 14年前
.gitignore tutorial: add a new texture generation example. 14年前
Makefile.am build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume 14年前
TODO Update todo list. 16年前
bootstrap build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume 14年前
configure.ac vimlol: some code for a Vim plugin; see http://lol.zoy.org/wiki/dev/setup/vim 14年前
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