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lolengine
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lol
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https://github.com/lolengine/lol
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Actividad
No puede seleccionar más de 25 temas
Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.
1228
Commits
5
Ramas
716 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Árbol:
061ef6bd0a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas
Etiquetas
${ item.name }
Crear rama
${ searchTerm }
desde '061ef6bd0a'
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
061ef6bd0a
build: always use the same build directory in run-bitten.sh to
avoid leaving gigabytes of cruft behind us, and do our best to clean up afterwards.
hace 13 años
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
hace 14 años
build
build: always use the same build directory in run-bitten.sh to
hace 13 años
src
gpu: remove some crap from vertexbuffer.cpp and allow for
hace 13 años
test
math: reimplement min(), max(), abs() and fmod() in the lol:: namespace to
hace 14 años
tools
vimlol: get rid of long lines.
hace 13 años
tutorial
math: reimplement min(), max(), abs() and fmod() in the lol:: namespace to
hace 14 años
.gitignore
tutorial: add a new texture generation example.
hace 14 años
Makefile.am
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
hace 14 años
TODO
Update todo list.
hace 16 años
bootstrap
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
hace 14 años
configure.ac
vimlol: some code for a Vim plugin; see http://lol.zoy.org/wiki/dev/setup/vim
hace 14 años