Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 2443d31a46 math: merge the box2 and box3 type declarations. před 9 roky
..
application MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. před 8 roky
base MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks před 8 roky
bullet build: remove dead PS3 code. před 8 roky
data build: reorganise automake build system. před 11 roky
debug MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. před 8 roky
easymesh Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 8 roky
gpu MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. před 8 roky
image build: improve emscripten build. před 8 roky
input scene: fix multiple crashes in release mode and a few warnings. před 8 roky
lol math: merge the box2 and box3 type declarations. před 8 roky
lolua lua: disable 64-bit integer setters. před 8 roky
lua Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 8 roky
math misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre před 8 roky
mesh Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup před 8 roky
platform MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. před 8 roky
sys scene: fix multiple crashes in release mode and a few warnings. před 8 roky
t test: minor unit test refactoring. před 8 roky
Makefile.am build: improve emscripten build. před 8 roky
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
camera.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. před 8 roky
camera.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
commandstack.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
dict.cpp base: some Windows compilation fixes. před 8 roky
dict.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
eglapp.cpp build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. před 8 roky
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
emitter.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
entity.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick před 8 roky
entity.h MultiplMultiScene: Phase 2: No more g_scene access and multiple scene calls support před 8 roky
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: před 8 roky
font.h MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: před 8 roky
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 8 roky
gradient.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. před 8 roky
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 8 roky
light.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
lolcore.vcxproj build: improve emscripten build. před 8 roky
lolcore.vcxproj.filters MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. před 8 roky
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
lolgl.h build: remove dead PS3 code. před 8 roky
lolimgui.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. před 8 roky
lolimgui.h MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks před 8 roky
messageservice.cpp Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. před 8 roky
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. před 8 roky
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
sample.cpp build: remove dead PS3 code. před 8 roky
sample.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
scene.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. před 8 roky
scene.h scene: minor fix for compilation warnings. před 8 roky
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
sprite.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
text.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: před 8 roky
text.h text: new features and minor refactoring. před 8 roky
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 8 roky
textureimage.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick před 8 roky
textureimage.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 8 roky
ticker.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. před 8 roky
ticker.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
tileset.cpp math: improve the 2D and 3D box classes. před 8 roky
tileset.h tileset: disable weird inheritance code. před 8 roky
utils.h Add color var in lua před 8 roky
video.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. před 8 roky
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
world.cpp 2nd pass on Lua integration. před 8 roky
world.h 2nd pass on Lua integration. před 8 roky
worldentity.cpp math: improve the 2D and 3D box classes. před 8 roky
worldentity.h math: improve the 2D and 3D box classes. před 8 roky