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application
MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others.
hace 9 años
base
MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks
hace 9 años
bullet
build: remove dead PS3 code.
hace 9 años
data
build: reorganise automake build system.
hace 13 años
debug
MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others.
hace 9 años
easymesh
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
hace 9 años
gpu
MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others.
hace 9 años
image
build: improve emscripten build.
hace 9 años
input
scene: fix multiple crashes in release mode and a few warnings.
hace 9 años
lol
math: merge the box2 and box3 type declarations.
hace 9 años
lolua
lua: disable 64-bit integer setters.
hace 9 años
lua
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 9 años
math
misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre
hace 9 años
mesh
Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup
hace 9 años
platform
MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others.
hace 9 años
sys
scene: fix multiple crashes in release mode and a few warnings.
hace 9 años
t
test: minor unit test refactoring.
hace 9 años
Makefile.am
build: improve emscripten build.
hace 9 años
audio.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 9 años
audio.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
camera.cpp
MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others.
hace 9 años
camera.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
commandstack.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
dict.cpp
base: some Windows compilation fixes.
hace 9 años
dict.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
eglapp.cpp
build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1.
hace 9 años
eglapp.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
emitter.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 9 años
emitter.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
entity.cpp
Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick
hace 9 años
entity.h
MultiplMultiScene: Phase 2: No more g_scene access and multiple scene calls support
hace 9 años
font.cpp
MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene::
hace 9 años
font.h
MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene::
hace 9 años
forge.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 9 años
forge.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
gradient.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
hace 9 años
gradient.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
gradient.lolfx
scene: start working on the scene class reorganisation.
hace 9 años
light.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
hace 9 años
light.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
lolcore.vcxproj
build: improve emscripten build.
hace 9 años
lolcore.vcxproj.filters
MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others.
hace 9 años
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
lolgl.h
build: remove dead PS3 code.
hace 9 años
lolimgui.cpp
MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others.
hace 9 años
lolimgui.h
MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks
hace 9 años
messageservice.cpp
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
hace 9 años
messageservice.h
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
hace 9 años
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 9 años
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
profiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 9 años
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
sample.cpp
build: remove dead PS3 code.
hace 9 años
sample.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
sampler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 9 años
sampler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
scene.cpp
MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others.
hace 9 años
scene.h
scene: minor fix for compilation warnings.
hace 9 años
sprite.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 9 años
sprite.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
text.cpp
MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene::
hace 9 años
text.h
text: new features and minor refactoring.
hace 9 años
textureimage-private.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 9 años
textureimage.cpp
Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick
hace 9 años
textureimage.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 9 años
ticker.cpp
MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others.
hace 9 años
ticker.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
tiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 9 años
tiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
tileset.cpp
math: improve the 2D and 3D box classes.
hace 9 años
tileset.h
tileset: disable weird inheritance code.
hace 9 años
utils.h
Add color var in lua
hace 9 años
video.cpp
MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others.
hace 9 años
video.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
world.cpp
2nd pass on Lua integration.
hace 9 años
world.h
2nd pass on Lua integration.
hace 9 años
worldentity.cpp
math: improve the 2D and 3D box classes.
hace 9 años
worldentity.h
math: improve the 2D and 3D box classes.
hace 9 años