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Sam Hocevar 2443d31a46 math: merge the box2 and box3 type declarations. hace 10 años
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application MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 9 años
base MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks hace 9 años
bullet build: remove dead PS3 code. hace 9 años
data build: reorganise automake build system. hace 13 años
debug MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 9 años
easymesh Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 9 años
gpu MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 9 años
image build: improve emscripten build. hace 9 años
input scene: fix multiple crashes in release mode and a few warnings. hace 9 años
lol math: merge the box2 and box3 type declarations. hace 9 años
lolua lua: disable 64-bit integer setters. hace 9 años
lua Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 9 años
math misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre hace 9 años
mesh Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup hace 9 años
platform MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 9 años
sys scene: fix multiple crashes in release mode and a few warnings. hace 9 años
t test: minor unit test refactoring. hace 9 años
Makefile.am build: improve emscripten build. hace 9 años
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
camera.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 9 años
camera.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
commandstack.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
dict.cpp base: some Windows compilation fixes. hace 9 años
dict.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
eglapp.cpp build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. hace 9 años
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
emitter.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
entity.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick hace 9 años
entity.h MultiplMultiScene: Phase 2: No more g_scene access and multiple scene calls support hace 9 años
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: hace 9 años
font.h MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: hace 9 años
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 9 años
gradient.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. hace 9 años
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 9 años
light.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
lolcore.vcxproj build: improve emscripten build. hace 9 años
lolcore.vcxproj.filters MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 9 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
lolgl.h build: remove dead PS3 code. hace 9 años
lolimgui.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 9 años
lolimgui.h MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks hace 9 años
messageservice.cpp Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 9 años
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 9 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
sample.cpp build: remove dead PS3 code. hace 9 años
sample.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
scene.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 9 años
scene.h scene: minor fix for compilation warnings. hace 9 años
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
sprite.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
text.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: hace 9 años
text.h text: new features and minor refactoring. hace 9 años
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 9 años
textureimage.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick hace 9 años
textureimage.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 9 años
ticker.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 9 años
ticker.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
tileset.cpp math: improve the 2D and 3D box classes. hace 9 años
tileset.h tileset: disable weird inheritance code. hace 9 años
utils.h Add color var in lua hace 9 años
video.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 9 años
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
world.cpp 2nd pass on Lua integration. hace 9 años
world.h 2nd pass on Lua integration. hace 9 años
worldentity.cpp math: improve the 2D and 3D box classes. hace 9 años
worldentity.h math: improve the 2D and 3D box classes. hace 9 años