Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
Sam Hocevar 2443d31a46 math: merge the box2 and box3 type declarations. 9 роки тому
..
application MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. 8 роки тому
base MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks 8 роки тому
bullet build: remove dead PS3 code. 8 роки тому
data build: reorganise automake build system. 11 роки тому
debug MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. 8 роки тому
easymesh Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 8 роки тому
gpu MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. 8 роки тому
image build: improve emscripten build. 8 роки тому
input scene: fix multiple crashes in release mode and a few warnings. 8 роки тому
lol math: merge the box2 and box3 type declarations. 8 роки тому
lolua lua: disable 64-bit integer setters. 8 роки тому
lua Split Tileset in TextureImage -> Tileset 8 роки тому
math misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre 8 роки тому
mesh Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup 8 роки тому
platform MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. 8 роки тому
sys scene: fix multiple crashes in release mode and a few warnings. 8 роки тому
t test: minor unit test refactoring. 8 роки тому
Makefile.am build: improve emscripten build. 8 роки тому
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 роки тому
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
camera.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. 8 роки тому
camera.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
commandstack.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
dict.cpp base: some Windows compilation fixes. 8 роки тому
dict.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
eglapp.cpp build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. 8 роки тому
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 роки тому
emitter.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
entity.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick 8 роки тому
entity.h MultiplMultiScene: Phase 2: No more g_scene access and multiple scene calls support 8 роки тому
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: 8 роки тому
font.h MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: 8 роки тому
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 роки тому
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 8 роки тому
gradient.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. 8 роки тому
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 8 роки тому
light.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
lolcore.vcxproj build: improve emscripten build. 8 роки тому
lolcore.vcxproj.filters MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. 8 роки тому
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
lolgl.h build: remove dead PS3 code. 8 роки тому
lolimgui.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. 8 роки тому
lolimgui.h MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks 8 роки тому
messageservice.cpp Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 8 роки тому
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 8 роки тому
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 роки тому
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 роки тому
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
sample.cpp build: remove dead PS3 code. 8 роки тому
sample.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 роки тому
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
scene.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. 8 роки тому
scene.h scene: minor fix for compilation warnings. 8 роки тому
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 роки тому
sprite.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
text.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: 8 роки тому
text.h text: new features and minor refactoring. 8 роки тому
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset 8 роки тому
textureimage.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick 8 роки тому
textureimage.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset 8 роки тому
ticker.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. 8 роки тому
ticker.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 роки тому
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
tileset.cpp math: improve the 2D and 3D box classes. 8 роки тому
tileset.h tileset: disable weird inheritance code. 8 роки тому
utils.h Add color var in lua 8 роки тому
video.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. 8 роки тому
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
world.cpp 2nd pass on Lua integration. 8 роки тому
world.h 2nd pass on Lua integration. 8 роки тому
worldentity.cpp math: improve the 2D and 3D box classes. 8 роки тому
worldentity.h math: improve the 2D and 3D box classes. 8 роки тому