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application
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
hace 10 años
base
build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions.
hace 10 años
bullet
bullet: update vcxproj.
hace 10 años
data
build: reorganise automake build system.
hace 13 años
debug
zepto8: add a Visual Studio project.
hace 10 años
easymesh
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
hace 10 años
engine
scene: start working on a postprocess mechanism.
hace 10 años
gpu
gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code.
hace 10 años
image
build: fix issues with SDL detection on 32-bit systems.
hace 10 años
input
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
hace 10 años
lol
gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code.
hace 10 años
lolua
win64: various VS 2015 build fixes.
hace 10 años
lua
build: rename liblolcore to liblol-core, etc.
hace 10 años
math
math: add τ (tau) to the list of maths constants.
hace 10 años
mesh
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
hace 10 años
platform
gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code.
hace 10 años
sys
sys: allow to load images with an absolute path.
hace 10 años
t
build: rename liblolcore to liblol-core, etc.
hace 10 años
Makefile.am
build: rename liblolcore to liblol-core, etc.
hace 10 años
audio.cpp
build: fix issues with SDL detection on 32-bit systems.
hace 10 años
audio.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
camera.cpp
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
hace 10 años
camera.h
engine: move some files around.
hace 10 años
commandstack.h
base: clean up and refactor containers.
hace 10 años
dict.cpp
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
hace 10 años
dict.h
engine: move some files around.
hace 10 años
eglapp.cpp
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
hace 10 años
eglapp.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
emitter.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
emitter.h
engine: move some files around.
hace 10 años
font.cpp
MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene::
hace 10 años
font.h
engine: move some files around.
hace 10 años
forge.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
forge.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
gradient.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
hace 10 años
gradient.h
engine: move some files around.
hace 10 años
gradient.lolfx
scene: start working on the scene class reorganisation.
hace 10 años
light.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
hace 10 años
light.h
engine: move some files around.
hace 10 años
lol-core.vcxproj
build: rename liblolcore to liblol-core, etc.
hace 10 años
lol-core.vcxproj.filter
build: rename liblolcore to liblol-core, etc.
hace 10 años
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
lolgl.h
build: use <GL/glew.h> instead of <glew.h>.
hace 10 años
lolimgui.cpp
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
hace 10 años
lolimgui.h
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
hace 10 años
messageservice.cpp
base: clean up and refactor containers.
hace 10 años
messageservice.h
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
hace 10 años
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
profiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
sample.cpp
core: minor cosmetic fix.
hace 10 años
sample.h
engine: move some files around.
hace 10 años
sampler.cpp
sampler: add a few sanity checks to sampler.
hace 10 años
sampler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
scene.cpp
gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code.
hace 10 años
scene.h
scene: start working on a postprocess mechanism.
hace 10 años
sprite.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
sprite.h
engine: move some files around.
hace 10 años
text.cpp
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
hace 10 años
text.h
engine: move some files around.
hace 10 años
textureimage-private.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 10 años
textureimage.cpp
gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code.
hace 10 años
textureimage.h
engine: move some files around.
hace 10 años
tiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
tiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
tileset.cpp
gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code.
hace 10 años
tileset.h
tileset: rename AddTile() to define_tile().
hace 10 años
utils.h
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
hace 10 años
video.cpp
gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code.
hace 10 años
video.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años