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Sam Hocevar 2c6a0d1029 bullet: update vcxproj. hace 10 años
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application Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 10 años
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. hace 10 años
bullet bullet: update vcxproj. hace 10 años
data build: reorganise automake build system. hace 13 años
debug zepto8: add a Visual Studio project. hace 10 años
easymesh Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 10 años
engine scene: start working on a postprocess mechanism. hace 10 años
gpu gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. hace 10 años
image build: fix issues with SDL detection on 32-bit systems. hace 10 años
input misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 10 años
lol gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. hace 10 años
lolua win64: various VS 2015 build fixes. hace 10 años
lua build: rename liblolcore to liblol-core, etc. hace 10 años
math math: add τ (tau) to the list of maths constants. hace 10 años
mesh misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 10 años
platform gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. hace 10 años
sys sys: allow to load images with an absolute path. hace 10 años
t build: rename liblolcore to liblol-core, etc. hace 10 años
Makefile.am build: rename liblolcore to liblol-core, etc. hace 10 años
audio.cpp build: fix issues with SDL detection on 32-bit systems. hace 10 años
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 10 años
camera.h engine: move some files around. hace 10 años
commandstack.h base: clean up and refactor containers. hace 10 años
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 10 años
dict.h engine: move some files around. hace 10 años
eglapp.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 10 años
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
emitter.h engine: move some files around. hace 10 años
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: hace 10 años
font.h engine: move some files around. hace 10 años
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 10 años
gradient.h engine: move some files around. hace 10 años
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. hace 10 años
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 10 años
light.h engine: move some files around. hace 10 años
lol-core.vcxproj build: rename liblolcore to liblol-core, etc. hace 10 años
lol-core.vcxproj.filter build: rename liblolcore to liblol-core, etc. hace 10 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
lolgl.h build: use <GL/glew.h> instead of <glew.h>. hace 10 años
lolimgui.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 10 años
lolimgui.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 10 años
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. hace 10 años
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 10 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
sample.cpp core: minor cosmetic fix. hace 10 años
sample.h engine: move some files around. hace 10 años
sampler.cpp sampler: add a few sanity checks to sampler. hace 10 años
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
scene.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. hace 10 años
scene.h scene: start working on a postprocess mechanism. hace 10 años
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
sprite.h engine: move some files around. hace 10 años
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 10 años
text.h engine: move some files around. hace 10 años
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 10 años
textureimage.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. hace 10 años
textureimage.h engine: move some files around. hace 10 años
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
tileset.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. hace 10 años
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). hace 10 años
utils.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 10 años
video.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. hace 10 años
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años