Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 6cb1db5188 easymesh: make hex colour command arguments case-insensitive. před 12 roky
..
application nacl: NaCl binaries no longer need a modified main() to work, the NaCl před 12 roky
bullet core: fix shitloads of compiler warnings in the Bullet source code. před 12 roky
data build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root před 12 roky
debug data: fix ascii.png search path. před 12 roky
easymesh easymesh: make hex colour command arguments case-insensitive. před 12 roky
generated easymesh: make hex colour command arguments case-insensitive. před 12 roky
gpu gpu: activate FBO support on Android. před 12 roky
image build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. před 12 roky
input input: allow to easily track more than one input stick. před 12 roky
lol math: add an sprintf() method to real numbers, and ensure they are always před 12 roky
math math: add an sprintf() method to real numbers, and ensure they are always před 12 roky
platform build: split the D3d9 build flags into D3d9 and Xinput for situations where před 12 roky
thread xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. před 12 roky
Makefile.am core: start working on a higher level LolFx compiler based on the latest před 12 roky
array.h core: some clang and g++ 4.7 compilation fixes. před 12 roky
audio.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. před 12 roky
audio.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
camera.cpp So Character Controller works with a lazy camera logic. před 12 roky
camera.h So Character Controller works with a lazy camera logic. před 12 roky
core.h build: switch the Android native build rules to autoconf; still a bit rough před 12 roky
dict.cpp xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. před 12 roky
dict.h osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back před 13 roky
eglapp.cpp input: switch SDL joystick handling mode to polling, because we won't get před 12 roky
eglapp.h core: on the Raspberry Pi, use the proprietary graphics library instead of před 12 roky
emitter.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 12 roky
emitter.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
entity.cpp core: fix a few build warnings and remove useless operators from the před 12 roky
entity.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the před 12 roky
font.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
font.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
forge.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
gradient.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 12 roky
gradient.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
hash.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
layer.cpp core: fix a few build warnings and remove useless operators from the před 12 roky
layer.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
log.cpp android: simplify the logger code. před 12 roky
log.h android: simplify the logger code. před 12 roky
lolcore.vcxproj build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" před 12 roky
lolcore.vcxproj.filters build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" před 12 roky
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 13 roky
lolgl.h osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. před 13 roky
map.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 12 roky
map.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
numeric.h core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 12 roky
platform.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 12 roky
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 13 roky
profiler.cpp core: make timers second-based rather than millisecond-based. před 12 roky
profiler.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
sample.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. před 12 roky
sample.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
sampler.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
scene.cpp scene: avoid doing hundreds of useless OpenGL calls if no 2D sprite is před 12 roky
scene.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the před 12 roky
sprite.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
sprite.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
text.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
text.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
ticker.cpp core: clamp deltatime to 15 fps to avoid erratic behaviour. před 12 roky
ticker.h core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. před 13 roky
tiler.cpp core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 12 roky
tiler.h core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 12 roky
tileset.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 12 roky
tileset.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
timer.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. před 12 roky
timer.h core: make timers second-based rather than millisecond-based. před 12 roky
video.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 12 roky
video.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the před 12 roky
world.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
world.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
worldentity.cpp Small WorldEntity tweaks. před 12 roky
worldentity.h Small WorldEntity tweaks. před 12 roky