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application
Added Thread classes
hace 8 años
base
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
hace 8 años
bullet
build: remove dead PS3 code.
hace 8 años
data
build: reorganise automake build system.
hace 11 años
debug
image: remove "color" typedef since we already have the "Color" class, and rename a few things.
hace 8 años
easymesh
MeshViewer refactor is on good way
hace 8 años
gpu
LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api)
hace 8 años
image
image: remove "color" typedef since we already have the "Color" class, and rename a few things.
hace 8 años
input
Fix a race condition in the file watcher and a few compilation warnings.
hace 8 años
lol
MeshViewer refactor is on good way
hace 8 años
lolua
lua: disable 64-bit integer setters.
hace 8 años
lua
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 8 años
math
misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre
hace 8 años
mesh
MeshViewer refactor is on good way
hace 8 años
platform
Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick
hace 8 años
sys
thread: do not join std::thread instances.
hace 8 años
t
Brought threads to C++11
hace 8 años
Makefile.am
build: move imgui to external/ because it does not really need a complex build system, just one #include.
hace 8 años
audio.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
audio.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
camera.cpp
Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick
hace 8 años
camera.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
commandstack.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
dict.cpp
base: some Windows compilation fixes.
hace 8 años
dict.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
eglapp.cpp
build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1.
hace 8 años
eglapp.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
emitter.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
emitter.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
entity.cpp
Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick
hace 8 años
entity.h
fixed 36 files out of 4318:
hace 8 años
font.cpp
font: make bitmap fonts use linear filtering by default.
hace 8 años
font.h
text: new features and minor refactoring.
hace 8 años
forge.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
forge.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
gradient.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
gradient.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
gradient.lolfx
scene: start working on the scene class reorganisation.
hace 8 años
light.cpp
Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick
hace 8 años
light.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
lolcore.vcxproj
build: move imgui to external/ because it does not really need a complex build system, just one #include.
hace 8 años
lolcore.vcxproj.filters
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 8 años
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
lolgl.h
build: remove dead PS3 code.
hace 8 años
lolimgui.cpp
MeshViewer refactor is on good way
hace 8 años
lolimgui.h
MeshViewer refactor is on good way
hace 8 años
messageservice.cpp
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
hace 8 años
messageservice.h
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
hace 8 años
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
profiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
sample.cpp
build: remove dead PS3 code.
hace 8 años
sample.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
sampler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
sampler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
scene.cpp
MeshViewer refactor is on good way
hace 8 años
scene.h
build: add missing #include directive.
hace 8 años
sprite.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
sprite.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
text.cpp
text: fix a minor accuracy issue in the text alignment logic.
hace 8 años
text.h
text: new features and minor refactoring.
hace 8 años
textureimage-private.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 8 años
textureimage.cpp
Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick
hace 8 años
textureimage.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 8 años
ticker.cpp
sys: use std::bind for thread workers to avoid ugly casts.
hace 8 años
ticker.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
tiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
tiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
tileset.cpp
tileset: disable weird inheritance code.
hace 8 años
tileset.h
tileset: disable weird inheritance code.
hace 8 años
utils.h
Add color var in lua
hace 8 años
video.cpp
build: remove dead PS3 code.
hace 8 años
video.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
world.cpp
2nd pass on Lua integration.
hace 8 años
world.h
2nd pass on Lua integration.
hace 8 años
worldentity.cpp
Fixed some stuff and added some small tweaks
hace 8 años
worldentity.h
Fixed some stuff and added some small tweaks
hace 8 años