Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
Sam Hocevar 591db6b866 text: fix a minor accuracy issue in the text alignment logic. 11 роки тому
..
application Added Thread classes 10 роки тому
base Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 10 роки тому
bullet build: remove dead PS3 code. 10 роки тому
data build: reorganise automake build system. 13 роки тому
debug image: remove "color" typedef since we already have the "Color" class, and rename a few things. 10 роки тому
easymesh MeshViewer refactor is on good way 10 роки тому
gpu LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api) 10 роки тому
image image: remove "color" typedef since we already have the "Color" class, and rename a few things. 10 роки тому
input Fix a race condition in the file watcher and a few compilation warnings. 10 роки тому
lol MeshViewer refactor is on good way 10 роки тому
lolua lua: disable 64-bit integer setters. 10 роки тому
lua Split Tileset in TextureImage -> Tileset 10 роки тому
math misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre 10 роки тому
mesh MeshViewer refactor is on good way 10 роки тому
platform Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick 10 роки тому
sys thread: do not join std::thread instances. 10 роки тому
t Brought threads to C++11 10 роки тому
Makefile.am build: move imgui to external/ because it does not really need a complex build system, just one #include. 10 роки тому
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
camera.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick 10 роки тому
camera.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
commandstack.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
dict.cpp base: some Windows compilation fixes. 10 роки тому
dict.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
eglapp.cpp build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. 10 роки тому
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
emitter.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
entity.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick 10 роки тому
entity.h fixed 36 files out of 4318: 10 роки тому
font.cpp font: make bitmap fonts use linear filtering by default. 10 роки тому
font.h text: new features and minor refactoring. 10 роки тому
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
gradient.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
gradient.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. 10 роки тому
light.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick 10 роки тому
light.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
lolcore.vcxproj build: move imgui to external/ because it does not really need a complex build system, just one #include. 10 роки тому
lolcore.vcxproj.filters Split Tileset in TextureImage -> Tileset 10 роки тому
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
lolgl.h build: remove dead PS3 code. 10 роки тому
lolimgui.cpp MeshViewer refactor is on good way 10 роки тому
lolimgui.h MeshViewer refactor is on good way 10 роки тому
messageservice.cpp Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 10 роки тому
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 10 роки тому
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
sample.cpp build: remove dead PS3 code. 10 роки тому
sample.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
scene.cpp MeshViewer refactor is on good way 10 роки тому
scene.h build: add missing #include directive. 10 роки тому
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
sprite.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
text.cpp text: fix a minor accuracy issue in the text alignment logic. 10 роки тому
text.h text: new features and minor refactoring. 10 роки тому
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset 10 роки тому
textureimage.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick 10 роки тому
textureimage.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset 10 роки тому
ticker.cpp sys: use std::bind for thread workers to avoid ugly casts. 10 роки тому
ticker.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 роки тому
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
tileset.cpp tileset: disable weird inheritance code. 10 роки тому
tileset.h tileset: disable weird inheritance code. 10 роки тому
utils.h Add color var in lua 10 роки тому
video.cpp build: remove dead PS3 code. 10 роки тому
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 роки тому
world.cpp 2nd pass on Lua integration. 10 роки тому
world.h 2nd pass on Lua integration. 10 роки тому
worldentity.cpp Fixed some stuff and added some small tweaks 10 роки тому
worldentity.h Fixed some stuff and added some small tweaks 10 роки тому