S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
1010
Revize
5
Větve
160 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Strom:
688c046414
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „688c046414“
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
688c046414
math: add an sprintf() method to real numbers, and ensure they are always
fully initialised.
před 13 roky
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
před 13 roky
build
neercs: start porting the old code to Windows; this breaks the Visual Studio
před 13 roky
src
math: add an sprintf() method to real numbers, and ensure they are always
před 13 roky
test
test: use SDLmain for the testsuite, too.
před 13 roky
tools
build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root
před 13 roky
tutorial
build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it
před 13 roky
.gitignore
tutorial: add a simple EasyMesh viewer.
před 13 roky
Makefile.am
build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root
před 13 roky
TODO
Update todo list.
před 15 roky
bootstrap
build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX
před 13 roky
configure.ac
build: add libSDLmain.a binaries for GUI MinGW builds; the provided static
před 13 roky