Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
1010 Incheckningar
5 Grenar
160 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Träd: 688c046414
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från '688c046414'
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar 688c046414 math: add an sprintf() method to real numbers, and ensure they are always
fully initialised.
13 år sedan
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist 13 år sedan
build neercs: start porting the old code to Windows; this breaks the Visual Studio 13 år sedan
src math: add an sprintf() method to real numbers, and ensure they are always 13 år sedan
test test: use SDLmain for the testsuite, too. 13 år sedan
tools build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root 13 år sedan
tutorial build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it 13 år sedan
.gitignore tutorial: add a simple EasyMesh viewer. 13 år sedan
Makefile.am build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root 13 år sedan
TODO Update todo list. 15 år sedan
bootstrap build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX 13 år sedan
configure.ac build: add libSDLmain.a binaries for GUI MinGW builds; the provided static 13 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 14ms Mall: 5ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3