Denna sida fungerar bättre med Javascript igång.
Startsida
Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av
https://github.com/lolengine/lol
Bevaka
1
Stjärnmärk
0
Förgrening
0
Kod
Ärenden
0
Släpp
0
Wiki
Aktiviteter
Du kan inte välja fler än 25 ämnen
Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
1010
Incheckningar
5
Grenar
160 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Träd:
688c046414
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar
Taggar
${ item.name }
Skapa branchen
${ searchTerm }
från '688c046414'
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
688c046414
math: add an sprintf() method to real numbers, and ensure they are always
fully initialised.
13 år sedan
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
13 år sedan
build
neercs: start porting the old code to Windows; this breaks the Visual Studio
13 år sedan
src
math: add an sprintf() method to real numbers, and ensure they are always
13 år sedan
test
test: use SDLmain for the testsuite, too.
13 år sedan
tools
build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root
13 år sedan
tutorial
build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it
13 år sedan
.gitignore
tutorial: add a simple EasyMesh viewer.
13 år sedan
Makefile.am
build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root
13 år sedan
TODO
Update todo list.
15 år sedan
bootstrap
build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX
13 år sedan
configure.ac
build: add libSDLmain.a binaries for GUI MinGW builds; the provided static
13 år sedan