Strona główna Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
1010 Commity
5 Gałęzie
160 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Drzewo: 688c046414
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z '688c046414'
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar 688c046414 math: add an sprintf() method to real numbers, and ensure they are always
fully initialised.
13 lat temu
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist 13 lat temu
build neercs: start porting the old code to Windows; this breaks the Visual Studio 13 lat temu
src math: add an sprintf() method to real numbers, and ensure they are always 13 lat temu
test test: use SDLmain for the testsuite, too. 13 lat temu
tools build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root 13 lat temu
tutorial build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it 13 lat temu
.gitignore tutorial: add a simple EasyMesh viewer. 13 lat temu
Makefile.am build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root 13 lat temu
TODO Update todo list. 15 lat temu
bootstrap build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX 13 lat temu
configure.ac build: add libSDLmain.a binaries for GUI MinGW builds; the provided static 13 lat temu
Wspierane przez Gitea Wersja: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strona: 26ms Szablon: 9ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.14.3