.. |
application
|
android: slightly update Android project for newer SDK versions.
|
12 년 전 |
debug
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
12 년 전 |
gpu
|
gpu: activate backface culling on OpenGL to remain consistent with
|
12 년 전 |
image
|
win32: the GDI+ byte swapping was wrong; fix that.
|
12 년 전 |
input
|
input: allow to remap gamepad axes in the generic input layer.
|
12 년 전 |
lol
|
math: implement all Euler conversions for 3×3 matrices.
|
12 년 전 |
math
|
math: implement all Euler conversions for 3×3 matrices.
|
12 년 전 |
platform
|
win32: add an Xinput class for Xbox360 controllers, because they're not
|
12 년 전 |
thread
|
xbox: start working on an Xbox/Direct3D port.
|
12 년 전 |
Makefile.am
|
win32: add an Xinput class for Xbox360 controllers, because they're not
|
12 년 전 |
array.h
|
core: allow to concatenate arrays, and add unit tests for that.
|
12 년 전 |
audio.cpp
|
build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build.
|
13 년 전 |
audio.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
13 년 전 |
bitfield.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
13 년 전 |
camera.cpp
|
orbital: use both thumb sticks to pilot ships.
|
12 년 전 |
camera.h
|
orbital: play with the camera.
|
12 년 전 |
core.h
|
input: add core joystick support and bind the SDL input to that.
|
12 년 전 |
dict.cpp
|
xbox: start working on an Xbox/Direct3D port.
|
12 년 전 |
dict.h
|
osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back
|
13 년 전 |
eglapp.cpp
|
core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good.
|
13 년 전 |
eglapp.h
|
math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in
|
13 년 전 |
emitter.cpp
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
12 년 전 |
emitter.h
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
12 년 전 |
entity.cpp
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
12 년 전 |
entity.h
|
core: move some of the camera view logic from the Video class to the
|
12 년 전 |
font.cpp
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
12 년 전 |
font.h
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
12 년 전 |
forge.cpp
|
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
|
13 년 전 |
forge.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
13 년 전 |
gradient.cpp
|
gpu: activate backface culling on OpenGL to remain consistent with
|
12 년 전 |
gradient.h
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
12 년 전 |
hash.cpp
|
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
|
13 년 전 |
hash.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
13 년 전 |
layer.cpp
|
core: more vec?i -> ?veci renames.
|
13 년 전 |
layer.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
13 년 전 |
log.cpp
|
build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead.
|
13 년 전 |
log.h
|
core: a few compilation fixes for non-GCC compilers.
|
13 년 전 |
loldebug.h
|
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
|
13 년 전 |
lolgl.h
|
osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X.
|
13 년 전 |
map.cpp
|
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
|
12 년 전 |
map.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
13 년 전 |
numeric.h
|
core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not
|
13 년 전 |
platform.cpp
|
build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead.
|
13 년 전 |
platform.h
|
ui: add a Platform class to query information about the current platform.
|
13 년 전 |
profiler.cpp
|
core: make timers second-based rather than millisecond-based.
|
12 년 전 |
profiler.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
13 년 전 |
sample.cpp
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
12 년 전 |
sample.h
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
12 년 전 |
sampler.cpp
|
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
|
13 년 전 |
sampler.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
13 년 전 |
scene.cpp
|
core: convert some realloc() calls to our nice dynamic Array class.
|
12 년 전 |
scene.h
|
core: move some of the camera view logic from the Video class to the
|
12 년 전 |
sprite.cpp
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
12 년 전 |
sprite.h
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
12 년 전 |
text.cpp
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
12 년 전 |
text.h
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
12 년 전 |
ticker.cpp
|
core: move some of the camera view logic from the Video class to the
|
12 년 전 |
ticker.h
|
core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good.
|
13 년 전 |
tiler.cpp
|
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
|
12 년 전 |
tiler.h
|
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
|
12 년 전 |
tileset.cpp
|
gpu: activate backface culling on OpenGL to remain consistent with
|
12 년 전 |
tileset.h
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
12 년 전 |
timer.cpp
|
core: make timers second-based rather than millisecond-based.
|
12 년 전 |
timer.h
|
core: make timers second-based rather than millisecond-based.
|
12 년 전 |
video.cpp
|
core: move some of the camera view logic from the Video class to the
|
12 년 전 |
video.h
|
core: move some of the camera view logic from the Video class to the
|
12 년 전 |
world.cpp
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
12 년 전 |
world.h
|
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
|
12 년 전 |
worldentity.cpp
|
core: make WorldEntity rotation a quaternion.
|
12 년 전 |
worldentity.h
|
core: make WorldEntity rotation a quaternion.
|
12 년 전 |