You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Sam Hocevar 74d2ce93fe polynomial: compute u_norm and v_norm directly and use cbrt() instead of pow(x,1/3). преди 9 години
..
application fixed 18 files out of 4242: преди 8 години
base build: fix license and copyright information. преди 8 години
bullet build: remove dead PS3 code. преди 8 години
data build: reorganise automake build system. преди 12 години
debug engine: move some files around. преди 8 години
easymesh btPhysTest is working again, but it still has 7 Ticker::Unref(Shader) that should be there ...... преди 8 години
engine engine: move some files around. преди 8 години
gpu btPhysTest is working again, but it still has 7 Ticker::Unref(Shader) that should be there ...... преди 8 години
image build: fix license and copyright information. преди 8 години
input Added Joystick count преди 8 години
lol polynomial: compute u_norm and v_norm directly and use cbrt() instead of pow(x,1/3). преди 8 години
lolua build: fix license and copyright information. преди 8 години
lua Split Tileset in TextureImage -> Tileset преди 8 години
math build: fix license and copyright information. преди 8 години
mesh build: fix license and copyright information. преди 8 години
platform fixed 18 files out of 4242: преди 8 години
sys build: fix license and copyright information. преди 8 години
t polynomial: adding test with bigger solutions преди 8 години
Makefile.am engine: move some files around. преди 8 години
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
camera.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. преди 8 години
camera.h engine: move some files around. преди 8 години
commandstack.h base: clean up and refactor containers. преди 8 години
dict.cpp build: fix license and copyright information. преди 8 години
dict.h engine: move some files around. преди 8 години
eglapp.cpp build: fix license and copyright information. преди 8 години
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
emitter.h engine: move some files around. преди 8 години
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: преди 8 години
font.h engine: move some files around. преди 8 години
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks преди 8 години
gradient.h engine: move some files around. преди 8 години
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. преди 8 години
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks преди 8 години
light.h engine: move some files around. преди 8 години
lolcore.vcxproj engine: move some files around. преди 8 години
lolcore.vcxproj.filters engine: move some files around. преди 8 години
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
lolgl.h build: remove dead PS3 code. преди 8 години
lolimgui.cpp misc: carry on with the lowercase rampage. преди 8 години
lolimgui.h MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks преди 8 години
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. преди 8 години
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. преди 8 години
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
sample.cpp build: fix license and copyright information. преди 8 години
sample.h engine: move some files around. преди 8 години
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
scene.cpp base: clean up and refactor containers. преди 8 години
scene.h fixed 18 files out of 4242: преди 8 години
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
sprite.h engine: move some files around. преди 8 години
text.cpp base: clean up and refactor containers. преди 8 години
text.h engine: move some files around. преди 8 години
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset преди 8 години
textureimage.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick преди 8 години
textureimage.h engine: move some files around. преди 8 години
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
tileset.cpp base: clean up and refactor containers. преди 8 години
tileset.h engine: move some files around. преди 8 години
utils.h base: clean up and refactor containers. преди 8 години
video.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. преди 8 години
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години