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Sam Hocevar 74d2ce93fe polynomial: compute u_norm and v_norm directly and use cbrt() instead of pow(x,1/3). hace 9 años
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application fixed 18 files out of 4242: hace 8 años
base build: fix license and copyright information. hace 8 años
bullet build: remove dead PS3 code. hace 8 años
data build: reorganise automake build system. hace 12 años
debug engine: move some files around. hace 8 años
easymesh btPhysTest is working again, but it still has 7 Ticker::Unref(Shader) that should be there ...... hace 8 años
engine engine: move some files around. hace 8 años
gpu btPhysTest is working again, but it still has 7 Ticker::Unref(Shader) that should be there ...... hace 8 años
image build: fix license and copyright information. hace 8 años
input Added Joystick count hace 8 años
lol polynomial: compute u_norm and v_norm directly and use cbrt() instead of pow(x,1/3). hace 8 años
lolua build: fix license and copyright information. hace 8 años
lua Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 8 años
math build: fix license and copyright information. hace 8 años
mesh build: fix license and copyright information. hace 8 años
platform fixed 18 files out of 4242: hace 8 años
sys build: fix license and copyright information. hace 8 años
t polynomial: adding test with bigger solutions hace 8 años
Makefile.am engine: move some files around. hace 8 años
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
camera.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 8 años
camera.h engine: move some files around. hace 8 años
commandstack.h base: clean up and refactor containers. hace 8 años
dict.cpp build: fix license and copyright information. hace 8 años
dict.h engine: move some files around. hace 8 años
eglapp.cpp build: fix license and copyright information. hace 8 años
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
emitter.h engine: move some files around. hace 8 años
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: hace 8 años
font.h engine: move some files around. hace 8 años
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 8 años
gradient.h engine: move some files around. hace 8 años
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. hace 8 años
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 8 años
light.h engine: move some files around. hace 8 años
lolcore.vcxproj engine: move some files around. hace 8 años
lolcore.vcxproj.filters engine: move some files around. hace 8 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
lolgl.h build: remove dead PS3 code. hace 8 años
lolimgui.cpp misc: carry on with the lowercase rampage. hace 8 años
lolimgui.h MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks hace 8 años
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. hace 8 años
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 8 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
sample.cpp build: fix license and copyright information. hace 8 años
sample.h engine: move some files around. hace 8 años
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
scene.cpp base: clean up and refactor containers. hace 8 años
scene.h fixed 18 files out of 4242: hace 8 años
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
sprite.h engine: move some files around. hace 8 años
text.cpp base: clean up and refactor containers. hace 8 años
text.h engine: move some files around. hace 8 años
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 8 años
textureimage.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick hace 8 años
textureimage.h engine: move some files around. hace 8 años
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
tileset.cpp base: clean up and refactor containers. hace 8 años
tileset.h engine: move some files around. hace 8 años
utils.h base: clean up and refactor containers. hace 8 años
video.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 8 años
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años