Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Benlitz 246af694d8 removed vs2010 solution, migrated all projects to 2012. VsLol stays on 2010 for compatibility and now has its own sln. před 11 roky
..
benchmark misc: fix some coding errors found by Coverity. před 8 roky
data shiny*.lolfx : light reflect FIX před 8 roky
generated Light : Added Type SfEnum. před 8 roky
javascript tweak před 8 roky
math lolremez: move LolRemez out of the engine, it's really too specific. před 8 roky
physics assert on non-handled raycast. před 8 roky
sandbox build: reorganise automake build system. před 11 roky
unit test: remove isnan() unit tests because we can't rely on that function. před 8 roky
xolotl gpu: move more platform-specific code from Video to Render. před 11 roky
Makefile.am mishap in MeshViewer makefile před 8 roky
benchsuite.cpp base: implement UNUSED() macro and put it here and there. před 12 roky
benchsuite.vcxproj removed vs2010 solution, migrated all projects to 2012. VsLol stays on 2010 for compatibility and now has its own sln. před 8 roky
btphystest.cpp scene: fix light object usage in various demos and example programs. před 8 roky
btphystest.h btphystest : InitApp delay před 8 roky
btphystest.vcxproj removed vs2010 solution, migrated all projects to 2012. VsLol stays on 2010 for compatibility and now has its own sln. před 8 roky
btphystest.vcxproj.filters btPhysTest : Added a new test mode called "CAT_MODE". Try it out at your own risks. před 8 roky
easymeshdictionnary.js EZMesh : Added Vertices{Merge|Separate} and PostBuildNormal. před 8 roky
front_camera_sprite.lolfx lolcatz shader WebGL compatible. před 8 roky
meshviewer.cpp shiny*.lolfx : light reflect FIX před 8 roky
meshviewer.em.html meshviewer html version now uses cookies to autosave command. před 8 roky
meshviewer.index.html MVWeb tweak před 8 roky
meshviewer.nacl.html MVWeb tweak před 8 roky
meshviewer.nacl.nmf meshviewer files name straightening před 8 roky
meshviewer.vcxproj removed vs2010 solution, migrated all projects to 2012. VsLol stays on 2010 for compatibility and now has its own sln. před 8 roky
nacl_phystest.cpp scene: fix light object usage in various demos and example programs. před 8 roky
nacl_phystest.h Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. před 8 roky
nacl_phystest.vcxproj Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. před 8 roky
nacl_phystest.vcxproj.filters Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. před 8 roky
physicobject.h btPhystest fixup před 8 roky
scenesetup-compiler.cpp Added SceneSetup and its Parser/Compiler před 8 roky
scenesetup-compiler.h Added SceneSetup and its Parser/Compiler před 8 roky
scenesetup-parser.y Light : Added Type SfEnum. před 8 roky
scenesetup-scanner.l MViewer : Added Light & axis gizmo před 8 roky
scenesetup.cpp MViewer : Added Light & axis gizmo před 8 roky
scenesetup.h MViewer : Added Light & axis gizmo před 8 roky
scenesetupdictionnary.js MViewer : Added Light & axis gizmo před 8 roky
shinyfur.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 8 roky
shinymvtexture.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 8 roky
testsuite.cpp base: implement UNUSED() macro and put it here and there. před 12 roky
testsuite.vcxproj removed vs2010 solution, migrated all projects to 2012. VsLol stays on 2010 for compatibility and now has its own sln. před 8 roky