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3rdparty
build: provide cpp-httplib to client projects.
vor 5 Jahren
application
Fix emscripten regressions.
vor 5 Jahren
audio
audio: NX support.
vor 5 Jahren
base
sys: implement lol::sys::getenv() for safety.
vor 5 Jahren
data
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
vor 8 Jahren
debug
gpu: rename a few methods.
vor 5 Jahren
easymesh
Minor compilation warning fixes.
vor 5 Jahren
engine
Fix emscripten regressions.
vor 5 Jahren
gpu
Fix emscripten regressions.
vor 5 Jahren
image
Minor compilation warning fixes.
vor 5 Jahren
lol
net: implement async HTTP/HTTPS requests for Windows and Linux.
vor 5 Jahren
lolua
Switch to upstream Lua master branch.
vor 6 Jahren
math
math: implement <<(ostream &, real).
vor 6 Jahren
mesh
gpu: add helper functions to upload buffer data.
vor 5 Jahren
net
net: fix emscripten build.
vor 5 Jahren
sys
Fix MSYS2 “native” build.
vor 5 Jahren
t
build: reference projects using a property sheet instead of a guid.
vor 5 Jahren
ui
emscripten: resume audio context if necessary.
vor 5 Jahren
Makefile.am
net: add the necessary files for an HTTP client class.
vor 5 Jahren
camera.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
vor 6 Jahren
camera.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
vor 6 Jahren
commandstack.h
base: clean up and refactor containers.
vor 8 Jahren
emitter.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
emitter.h
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
font.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
font.h
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
gradient.cpp
gpu: add helper functions to upload buffer data.
vor 5 Jahren
gradient.h
Use smart pointers in a lot of the rendering code.
vor 6 Jahren
gradient.lolfx
Clean up a lot of shader crap
vor 8 Jahren
light.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
vor 6 Jahren
light.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
vor 6 Jahren
lol-core.vcxproj
net: add the necessary files for an HTTP client class.
vor 5 Jahren
lol-core.vcxproj.filters
net: add the necessary files for an HTTP client class.
vor 5 Jahren
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 8 Jahren
lolgl.h
osx: use gl3.h instead of gl.h.
vor 5 Jahren
messageservice.cpp
Various emscripten compilation fixes.
vor 6 Jahren
messageservice.h
RIP lol::String ⚰️ LOL
vor 7 Jahren
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 8 Jahren
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
vor 8 Jahren
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 8 Jahren
profiler.cpp
profiler: fix a crash on exit.
vor 5 Jahren
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 8 Jahren
scene.cpp
gpu: remove deprecated glEnable(GL_TEXTURE_2D).
vor 5 Jahren
scene.h
scene: rename a few things for clarity.
vor 5 Jahren
sprite.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
sprite.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
vor 6 Jahren
text.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
text.h
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
textureimage-private.h
RIP lol::String ⚰️ LOL
vor 7 Jahren
textureimage.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
textureimage.h
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
tileset.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
tileset.h
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
utils.h
Get rid of numerous uses of lol::String.
vor 7 Jahren
video.cpp
gpu: rename a few methods.
vor 5 Jahren
video.h
Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene.
vor 6 Jahren