25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.
 
 
 
Sam Hocevar 944923ae6a emscripten: resume audio context if necessary. 5 yıl önce
..
3rdparty build: provide cpp-httplib to client projects. 5 yıl önce
application Fix emscripten regressions. 5 yıl önce
audio audio: NX support. 5 yıl önce
base sys: implement lol::sys::getenv() for safety. 5 yıl önce
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 8 yıl önce
debug gpu: rename a few methods. 5 yıl önce
easymesh Minor compilation warning fixes. 5 yıl önce
engine Fix emscripten regressions. 5 yıl önce
gpu Fix emscripten regressions. 5 yıl önce
image Minor compilation warning fixes. 5 yıl önce
lol net: implement async HTTP/HTTPS requests for Windows and Linux. 5 yıl önce
lolua Switch to upstream Lua master branch. 6 yıl önce
math math: implement <<(ostream &, real). 6 yıl önce
mesh gpu: add helper functions to upload buffer data. 5 yıl önce
net net: fix emscripten build. 5 yıl önce
sys Fix MSYS2 “native” build. 5 yıl önce
t build: reference projects using a property sheet instead of a guid. 5 yıl önce
ui emscripten: resume audio context if necessary. 5 yıl önce
Makefile.am net: add the necessary files for an HTTP client class. 5 yıl önce
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 6 yıl önce
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6 yıl önce
commandstack.h base: clean up and refactor containers. 8 yıl önce
emitter.cpp entity: add a flag system. 6 yıl önce
emitter.h entity: add a flag system. 6 yıl önce
font.cpp entity: add a flag system. 6 yıl önce
font.h entity: add a flag system. 6 yıl önce
gradient.cpp gpu: add helper functions to upload buffer data. 5 yıl önce
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. 6 yıl önce
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap 8 yıl önce
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 6 yıl önce
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6 yıl önce
lol-core.vcxproj net: add the necessary files for an HTTP client class. 5 yıl önce
lol-core.vcxproj.filters net: add the necessary files for an HTTP client class. 5 yıl önce
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce
lolgl.h osx: use gl3.h instead of gl.h. 5 yıl önce
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. 6 yıl önce
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL 7 yıl önce
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 yıl önce
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce
profiler.cpp profiler: fix a crash on exit. 5 yıl önce
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce
scene.cpp gpu: remove deprecated glEnable(GL_TEXTURE_2D). 5 yıl önce
scene.h scene: rename a few things for clarity. 5 yıl önce
sprite.cpp entity: add a flag system. 6 yıl önce
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6 yıl önce
text.cpp entity: add a flag system. 6 yıl önce
text.h entity: add a flag system. 6 yıl önce
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL 7 yıl önce
textureimage.cpp entity: add a flag system. 6 yıl önce
textureimage.h entity: add a flag system. 6 yıl önce
tileset.cpp entity: add a flag system. 6 yıl önce
tileset.h entity: add a flag system. 6 yıl önce
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. 7 yıl önce
video.cpp gpu: rename a few methods. 5 yıl önce
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. 6 yıl önce