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3rdparty
build: provide cpp-httplib to client projects.
hace 5 años
application
Fix emscripten regressions.
hace 5 años
audio
audio: NX support.
hace 5 años
base
sys: implement lol::sys::getenv() for safety.
hace 5 años
data
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 8 años
debug
gpu: rename a few methods.
hace 5 años
easymesh
Minor compilation warning fixes.
hace 4 años
engine
Fix emscripten regressions.
hace 5 años
gpu
Fix emscripten regressions.
hace 5 años
image
Minor compilation warning fixes.
hace 4 años
lol
net: implement async HTTP/HTTPS requests for Windows and Linux.
hace 4 años
lolua
Switch to upstream Lua master branch.
hace 6 años
math
math: implement <<(ostream &, real).
hace 5 años
mesh
gpu: add helper functions to upload buffer data.
hace 5 años
net
net: fix emscripten build.
hace 4 años
sys
Fix MSYS2 “native” build.
hace 5 años
t
build: reference projects using a property sheet instead of a guid.
hace 5 años
ui
emscripten: resume audio context if necessary.
hace 4 años
Makefile.am
net: add the necessary files for an HTTP client class.
hace 5 años
camera.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
hace 5 años
camera.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
hace 6 años
commandstack.h
base: clean up and refactor containers.
hace 8 años
emitter.cpp
entity: add a flag system.
hace 5 años
emitter.h
entity: add a flag system.
hace 5 años
font.cpp
entity: add a flag system.
hace 5 años
font.h
entity: add a flag system.
hace 5 años
gradient.cpp
gpu: add helper functions to upload buffer data.
hace 5 años
gradient.h
Use smart pointers in a lot of the rendering code.
hace 6 años
gradient.lolfx
Clean up a lot of shader crap
hace 8 años
light.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
hace 5 años
light.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
hace 6 años
lol-core.vcxproj
net: add the necessary files for an HTTP client class.
hace 5 años
lol-core.vcxproj.filters
net: add the necessary files for an HTTP client class.
hace 5 años
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
lolgl.h
osx: use gl3.h instead of gl.h.
hace 5 años
messageservice.cpp
Various emscripten compilation fixes.
hace 6 años
messageservice.h
RIP lol::String ⚰️ LOL
hace 7 años
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
profiler.cpp
profiler: fix a crash on exit.
hace 5 años
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
scene.cpp
gpu: remove deprecated glEnable(GL_TEXTURE_2D).
hace 5 años
scene.h
scene: rename a few things for clarity.
hace 5 años
sprite.cpp
entity: add a flag system.
hace 5 años
sprite.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
hace 6 años
text.cpp
entity: add a flag system.
hace 5 años
text.h
entity: add a flag system.
hace 5 años
textureimage-private.h
RIP lol::String ⚰️ LOL
hace 7 años
textureimage.cpp
entity: add a flag system.
hace 5 años
textureimage.h
entity: add a flag system.
hace 5 años
tileset.cpp
entity: add a flag system.
hace 5 años
tileset.h
entity: add a flag system.
hace 5 años
utils.h
Get rid of numerous uses of lol::String.
hace 7 años
video.cpp
gpu: rename a few methods.
hace 5 años
video.h
Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene.
hace 6 años