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Sam Hocevar 944923ae6a emscripten: resume audio context if necessary. hace 4 años
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3rdparty build: provide cpp-httplib to client projects. hace 5 años
application Fix emscripten regressions. hace 5 años
audio audio: NX support. hace 5 años
base sys: implement lol::sys::getenv() for safety. hace 5 años
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 8 años
debug gpu: rename a few methods. hace 5 años
easymesh Minor compilation warning fixes. hace 4 años
engine Fix emscripten regressions. hace 5 años
gpu Fix emscripten regressions. hace 5 años
image Minor compilation warning fixes. hace 4 años
lol net: implement async HTTP/HTTPS requests for Windows and Linux. hace 4 años
lolua Switch to upstream Lua master branch. hace 6 años
math math: implement <<(ostream &, real). hace 5 años
mesh gpu: add helper functions to upload buffer data. hace 5 años
net net: fix emscripten build. hace 4 años
sys Fix MSYS2 “native” build. hace 5 años
t build: reference projects using a property sheet instead of a guid. hace 5 años
ui emscripten: resume audio context if necessary. hace 4 años
Makefile.am net: add the necessary files for an HTTP client class. hace 5 años
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. hace 5 años
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 6 años
commandstack.h base: clean up and refactor containers. hace 8 años
emitter.cpp entity: add a flag system. hace 5 años
emitter.h entity: add a flag system. hace 5 años
font.cpp entity: add a flag system. hace 5 años
font.h entity: add a flag system. hace 5 años
gradient.cpp gpu: add helper functions to upload buffer data. hace 5 años
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. hace 6 años
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap hace 8 años
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. hace 5 años
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 6 años
lol-core.vcxproj net: add the necessary files for an HTTP client class. hace 5 años
lol-core.vcxproj.filters net: add the necessary files for an HTTP client class. hace 5 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
lolgl.h osx: use gl3.h instead of gl.h. hace 5 años
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. hace 6 años
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
profiler.cpp profiler: fix a crash on exit. hace 5 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
scene.cpp gpu: remove deprecated glEnable(GL_TEXTURE_2D). hace 5 años
scene.h scene: rename a few things for clarity. hace 5 años
sprite.cpp entity: add a flag system. hace 5 años
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 6 años
text.cpp entity: add a flag system. hace 5 años
text.h entity: add a flag system. hace 5 años
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
textureimage.cpp entity: add a flag system. hace 5 años
textureimage.h entity: add a flag system. hace 5 años
tileset.cpp entity: add a flag system. hace 5 años
tileset.h entity: add a flag system. hace 5 años
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. hace 7 años
video.cpp gpu: rename a few methods. hace 5 años
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. hace 6 años