You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Sam Hocevar 99a360f93d Update lol-core submodule and apply a few related fixes. пре 6 година
..
3rdparty Refactor header usage to use our core submodule instead. пре 6 година
application gpu: fix OpenGL context creation and shader patching on macOS Catalina. пре 6 година
audio audio: NX support. пре 7 година
base Update lol-core submodule and apply a few related fixes. пре 6 година
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. пре 10 година
debug Major header refactoring. пре 6 година
easymesh base: deprecate lol::array. пре 6 година
engine base: deprecate lol::array. пре 6 година
gpu gpu: fix OpenGL context creation and shader patching on macOS Catalina. пре 6 година
image base: deprecate lol::array. пре 6 година
lol Update lol-core submodule and apply a few related fixes. пре 6 година
lolua base: deprecate lol::array. пре 6 година
math Clean up header usage. пре 6 година
mesh base: deprecate lol::array. пре 6 година
net net: fix emscripten build. пре 6 година
sys Remove obsolete code. пре 6 година
t base: deprecate lol::array. пре 6 година
ui base: deprecate lol::array. пре 6 година
Makefile.am base: deprecate lol::array. пре 6 година
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. пре 7 година
camera.h Major header refactoring. пре 6 година
commandstack.h base: deprecate lol::array. пре 6 година
emitter.cpp entity: add a flag system. пре 7 година
emitter.h entity: add a flag system. пре 7 година
font.cpp entity: add a flag system. пре 7 година
font.h entity: add a flag system. пре 7 година
gradient.cpp Refactor all code that uses the color class. пре 6 година
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. пре 7 година
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap пре 10 година
light.cpp Refactor all code that uses the color class. пре 6 година
light.h Clean up header usage. пре 6 година
lol-core.vcxproj base: deprecate lol::array. пре 6 година
lol-core.vcxproj.filters base: deprecate lol::array. пре 6 година
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, пре 10 година
lolgl.h osx: use gl3.h instead of gl.h. пре 6 година
messageservice.cpp base: deprecate lol::array. пре 6 година
messageservice.h base: deprecate lol::array. пре 6 година
numeric.h base: deprecate lol::array. пре 6 година
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. пре 10 година
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, пре 10 година
profiler.cpp profiler: fix a crash on exit. пре 7 година
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, пре 10 година
scene.cpp Fix various compilation issues. пре 6 година
scene.h Major header refactoring. пре 6 година
sprite.cpp entity: add a flag system. пре 7 година
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. пре 8 година
text.cpp entity: add a flag system. пре 7 година
text.h entity: add a flag system. пре 7 година
textureimage-private.h Remove several deprecated headers. пре 6 година
textureimage.cpp entity: add a flag system. пре 7 година
textureimage.h entity: add a flag system. пре 7 година
tileset.cpp Replace all vector<tuple> definitions with properly named structs. пре 6 година
tileset.h Get rid of lol::array in our public headers. пре 6 година
video.cpp Remove several deprecated headers. пре 6 година
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. пре 7 година