Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Guillaume Bittoun b3ce9ea902 arraynd: removing ComputeTotalSize for specialization also. před 10 roky
..
application misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. před 8 roky
base base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
bullet build: remove empty directories and add proper svn:ignore flags. před 8 roky
data build: reorganise automake build system. před 12 roky
debug misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. před 8 roky
easymesh math: get rid of the base_vec* classes (thanks to relaxed unions), rename před 8 roky
generated base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
gpu build: remove empty directories and add proper svn:ignore flags. před 8 roky
image image: fix a compilation error caused by the GDI+ system headers. před 8 roky
input base: use variadic templates to remove 300+ lines of redundant code. před 8 roky
lol arraynd: removing ComputeTotalSize for specialization also. před 8 roky
lua build: some PS4 build fixes. před 8 roky
math math: refactor more shit, I have no idea what I’m doing. před 8 roky
mesh base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
platform misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. před 8 roky
sys sys: fix unititialised class member in File. před 8 roky
Makefile.am base: add a simple tuple implementation. před 8 roky
audio.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
audio.h add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel před 8 roky
camera.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
camera.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
commandstack.h base: going on a lowercase rampage; today’s victim: Array. před 8 roky
dict.cpp misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. před 8 roky
dict.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 12 roky
eglapp.cpp base: huge refactor in vector.h; GCC compilation times down by 50%. před 8 roky
eglapp.h core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run(). před 12 roky
emitter.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
emitter.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
entity.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
entity.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
font.cpp misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. před 8 roky
font.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
forge.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
forge.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 12 roky
gradient.cpp misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. před 8 roky
gradient.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. před 8 roky
light.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
light.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
lolcore.vcxproj base: add a simple tuple implementation. před 8 roky
lolcore.vcxproj.filters base: add a simple tuple implementation. před 8 roky
loldebug.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 12 roky
lolgl.h gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES. před 11 roky
messageservice.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
messageservice.h base: going on a lowercase rampage; today’s victim: Array. před 8 roky
numeric.h String : Added ::replace(char, char, bool), ::ToLower(), ::ToUpper() před 8 roky
platform.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
platform.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 12 roky
profiler.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
profiler.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 12 roky
sample.cpp misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. před 8 roky
sample.h audio: add Sampler::LoopSample(). před 12 roky
sampler.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
sampler.h audio: add Sampler::LoopSample(). před 12 roky
scene.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
scene.h base: going on a lowercase rampage; today’s victim: Array. před 8 roky
sprite.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
sprite.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
text.cpp misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. před 8 roky
text.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
ticker.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
ticker.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 12 roky
tiler.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
tiler.h Added bunch of stuff on threads and images. před 8 roky
tileset.cpp misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. před 8 roky
tileset.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky
utils.h base: going on a lowercase rampage; today’s victim: Array. před 8 roky
video.cpp misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. před 8 roky
video.h Added Flat debugrendermode před 8 roky
world.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
world.h lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give před 12 roky
worldentity.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 8 roky
worldentity.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current před 8 roky